Save&Play è un progetto europeo Erasmus+ che promuove la responsabilità ambientale tra i giovani, in particolare tra i giovani NEET e quelli con difficoltà specifiche di apprendimento (DSA), attraverso la gamification e l’apprendimento esperienziale. Il progetto risponde al divario esistente tra la consapevolezza dei cambiamenti climatici e il coinvolgimento reale e concreto dei partecipanti, trasformando l’educazione alla sostenibilità in giochi interattivi e attività di co-creazione. Anziché un apprendimento passivo, i partecipanti progettano e sperimentano attivamente giochi a tema sostenibilità, rafforzando le loro competenze ecologiche, digitali e civiche. Allo stesso tempo, gli operatori giovanili ricevono strumenti pedagogici innovativi per sostenere un’educazione al clima inclusiva e accessibile. Tutti i risultati del progetto saranno sviluppati come risorse educative aperte e gratuite per garantire un impatto a lungo termine e la trasferibilità in tutta Europa.

 

Destinatari

  • Giovani (16–30 anni)

Questo gruppo comprende in particolare i giovani NEET e quelli con difficoltà specifiche di apprendimento (DSA).

  • Operatori giovanili e formatori

Operatori alla ricerca di strumenti innovativi per l’educazione alla sostenibilità.

  • Soggetti interessati del settore educativo e istituzionale

Questo gruppo comprende scuole, comuni, ONG e responsabili politici.

 

Missione

La missione di Save&Play è quella di trasformare i giovani da discenti passivi a sostenitori proattivi della sostenibilità, rendendo l’educazione esperienziale, inclusiva e orientata all’azione. Il progetto consente ai giovani di co-creare giochi a tema ecologico, rafforzando al contempo le loro competenze ambientali, digitali e civiche. Inoltre, fornisce agli operatori giovanili strumenti innovativi per sostenere un’educazione alla sostenibilità inclusiva e orientata all’azione.

 

Il progetto mira a

  • Responsabilizzare

Responsabilizzare i giovani affinché contribuiscano alla creazione di giochi incentrati sulla sostenibilità.

  • Migliorare

Migliorare le competenze digitali e ambientali, promuovendo al contempo la cittadinanza attiva.

  • Supportare

Supportare gli operatori giovanili con gli strumenti necessari per guidare i giovani leader nell’azione per il clima.

  • Trasformare

Trasformare i giovani in sostenitori proattivi della sostenibilità.

 

Presto online i primi strumenti creati nell’ambito del progetto: https://saveandplay-project.eu/

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